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玩過不少游戲,對(duì)寶石類的也有著不少的接觸,下面就說下我對(duì)大漢中寶石屬性加成的一些理解。不喜勿噴。
攻擊、防御、暴擊、免傷、氣血、內(nèi)力、閃避、命中,一一分析道來。
攻擊類寶石自然不用多說,你是什么職業(yè)就加什么就對(duì)了,武者的物理攻擊,游俠的箭術(shù)攻擊,道士的道術(shù)攻擊。如果你個(gè)武者要是上了箭術(shù)攻擊的話,我都不知道該用幾來形容你了,基本就一三中間那個(gè)了。哈哈。
防御,我認(rèn)為是除了攻擊寶石之外最重要的寶石了,也是看起來最直觀的,基本上加多少就能少被打多少,而且是對(duì)各種攻擊都有防御效果。我的操作方法就是全身防御,這樣下來基本能保證200+的防御力,打個(gè)闖關(guān)什么的就比較容易了,如果攻擊輸出夠的話,60紅武器肯定是沒什么問題的。紅武器熔煉紅裝應(yīng)該已經(jīng)不是什么秘密了,所以有適當(dāng)投入的時(shí)候,全身防御是必然的了。此外,200+的防御在大漢這個(gè)pk游戲里是很有用的。
暴擊,顧名思義,爆發(fā)攻擊,實(shí)際結(jié)果是2倍傷害。雖然不知道3級(jí)寶石47點(diǎn)的暴擊究竟能加多少的暴擊率,但基本上好像500+的暴擊3下出一下暴擊是沒什么問題,隨便上幾塊再加上靜脈的暴擊加成,500+是很容易的,我曾見過有人1000+的暴擊,2次中基本必出一次的。武者如果有烈焰誓+暴擊,560%的輸出,秒人基本沒問題,遇到變態(tài)除外。
免傷,目前為止最神秘的寶石,首先,這個(gè)應(yīng)該是全屬性免傷的,第二,字面意思是減免傷害。個(gè)人認(rèn)為,和暴擊類似,這個(gè)是提升傷免百分百的,應(yīng)該是我們受到多少傷害,然后在這個(gè)傷害中減免一定比例的傷害,比如受到1000的傷害,減免30%,就只有700的傷害了(純屬例子)。但有個(gè)問題就是,具體一塊3級(jí)的寶石能少多少我們不得而知,但我認(rèn)為游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候如果策劃不腦殘,同等價(jià)格的東西,收到的效果應(yīng)該差不多。另外,我認(rèn)為傷免在我們受到大傷害的時(shí)候,作用比較大,1000的30%和100的30%差距是很大的,游戲后期大家裝備都比較好了,攻擊輸出都很高,可能這個(gè)時(shí)候傷免的作用更顯著一點(diǎn)。(純分析貼,不喜勿噴)
氣血,加氣血的,血量不夠,很容易被人秒,特別是游俠,而武者的優(yōu)勢(shì)又是血量,所以可能又想徹底的提升下優(yōu)勢(shì),道士可能也喜歡插一腳,一個(gè)血多還不斷回血的道士是很難被殺的。不多說了,自己看著辦,反正加多少就是多少,沒什么可說的。
內(nèi)力,不多說了,自己想,什么時(shí)候我們的內(nèi)力缺是因?yàn)樯舷薜膯栴},誰的內(nèi)力擔(dān)心被人秒嗎?鑲嵌這玩意,你不覺得浪費(fèi)刀和鑲嵌卡??當(dāng)然,您有錢沒地兒扔,這么玩玩沒人會(huì)攔著。
閃避和命中,一起來分析下。這兩個(gè)應(yīng)該也是提升概率的,當(dāng)所有人都打了閃避的時(shí)候,你要是命中高可能有那么些優(yōu)勢(shì),當(dāng)所有人對(duì)命中和閃避都嗤之以鼻的時(shí)候,你要是閃避很高,那你pk就應(yīng)該能有不小的優(yōu)勢(shì),所以說這個(gè)自己來定,畢竟孔的位置有限。同樣,援引我上面說過的一句話,游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候如果策劃不腦殘,同等價(jià)格的東西,收到的效果應(yīng)該差不多,閃避路線還是免傷路線,又或者全血路線,這個(gè)是不同的玩法,還是自己來定吧。
分析到此結(jié)束,純個(gè)人分析,您要是覺得有那么些道理,就給隨便回復(fù)下,您要是有不同見解,也歡迎討論,但還是那句話,不喜勿噴。
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2011-11-16 14:04:16
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