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最近發(fā)現(xiàn)神策帶給我們的屬性真的很客觀,以前不能單刷的副本,在有了神策的瞬間提升下,也是可以去嘗試的,因?yàn)楦呒?jí)神策目前為止會(huì)為我們帶來4個(gè)屬性欄,也就是說無形之中為我們帶來了戰(zhàn)魂的多個(gè)屬性,在如此誘惑之下,我們可能會(huì)困惑,會(huì)沖動(dòng),因?yàn)槲覀儠?huì)為了該如何選擇什么屬性而困惑,也會(huì)為了追求完美屬性的盲目洗練而沖動(dòng),那么我們?cè)撊绾稳∩崮兀撊绾问″X呢?就讓我為大家著重分析一下神策的淵源。
一.神策的屬性:
1.物理攻擊:其實(shí)大家發(fā)現(xiàn)了沒有,物理攻擊我們通常只用在清理副本的小兵,而不常用于擊殺BOSS,因?yàn)镴的傷害真的可憐,同樣如果給你5秒鐘,你能打幾下?然而技能在5秒內(nèi)可以為我們帶來更高的傷害,同樣至少可以釋放1-3次技能,所以神策屬性這里不推薦用他們,但是如果你就是喜歡也可以選擇。
2.物理防御:通常副本中,只有小兵類會(huì)使用物理攻擊,而BOSS卻用技能,但是小兵通常不難清理也不會(huì)給我們?cè)斐珊芏嗟膫Γ晕锢矸烙膊煌扑]著重保留。
3.物攻:1物攻=2物理攻擊+1物理防御,這個(gè)屬性很誘惑人,但是道理同上。
4.技能攻擊:這個(gè)可是個(gè)好屬性,因?yàn)槲覀兤綍r(shí)真的用技能比較多,這個(gè)屬性配合我們的技能等級(jí)可以造成很高的輸出,著重推薦保留這個(gè)屬性。
5.技能防御:PK,副本都需要這個(gè)屬性,沒有這個(gè)屬性,即便減免傷害再高,作用也不大,所以這個(gè)屬性也著重保留。
6.智力:1智力=1技能攻擊+1技能防御,是個(gè)雙加屬性,攻防結(jié)合,強(qiáng)烈推薦保留它,不解釋。
7.暴擊抵抗:刷100魔王之后的人都已經(jīng)注意到,怪有時(shí)候打你掉30-50左右的血,為什么有時(shí)候暴擊一下卻是1200-1800呢?這里就要涉及到怪物傷害計(jì)算公式了,正常傷害=攻擊傷害-免傷值,而暴擊傷害=攻擊傷害*2-免傷值,攻擊傷害翻倍了,減免沒翻倍,所以造成了大量額外的傷害。而且在后面的魔王本之中,被怪物暴擊一下威力不可小覷,最為明顯的就是魔王黃蓋副本,許褚和黃蓋還有董卓三人組合,他們一套連擊的暴擊下來對(duì)于防御低的玩家基本6W血沒了,即便防御高一點(diǎn)的也要少4W血,但是擁有堅(jiān)韌之后就不一樣了,boss的暴擊出現(xiàn)率會(huì)降低不少,你至少能省下2-3W左右的血,總之BOSS不出暴擊就是我們最幸運(yùn)的,所以在后期的魔王副本之中,暴擊抵抗還是極為重要的。
8.暴擊:每500點(diǎn)提升一個(gè)暴擊檔次。高暴擊帶來的效應(yīng)就是你的傷害輸出蹭蹭蹭的往上飆,如果你是一個(gè)輸出流的追捧者,這個(gè)屬性必備。
9.減免傷害:如果你的雙抗達(dá)到一定的數(shù)據(jù),那么減免傷害會(huì)帶給你更多的效應(yīng),比方怪物打你2000血量,那么有了減免,他會(huì)抵消一部分傷害,你可能只會(huì)掉1500左右,只是打個(gè)比方,當(dāng)然如果對(duì)方或者BOSS出現(xiàn)暴擊,那么減免傷害幾乎會(huì)被忽略,如果配上減免傷害的確會(huì)讓你的血量很有質(zhì)量,也是著重保留。
10.生命:其實(shí)一切游戲都是這樣,血量就是王道,不解釋。
11.破甲傷害:很多人以為破甲是1點(diǎn)破甲=1點(diǎn)物理攻擊和技能攻擊的,其實(shí)完全錯(cuò)了。破甲傷害提高的是最終傷害,1點(diǎn)破甲提高1點(diǎn)傷害,且不能被任何屬性抵抗,是對(duì)付高減免高防御玩家的必備屬性,不過破甲屬性提升數(shù)值很少,不建議用它。
二.神策的洗練:
眾所周知現(xiàn)在義薄云天系統(tǒng)送給我們的2個(gè)神策,也算幫我們一點(diǎn)小忙,雖然任務(wù)難度系數(shù)比較高,但是聊勝于無,對(duì)吧!在這里我建議小R你們不要用每天累計(jì)辛苦賺來的13元寶去洗練,用每天免費(fèi)掛機(jī)的神策分解后積攢到50-100左右數(shù)量再去集中精力洗練,這樣洗出好屬性能稍微大一點(diǎn)。這個(gè)就好像我們平時(shí)去開戰(zhàn)魂,你50-100W去開,難免出現(xiàn)概率低,但是積攢1000-2000W開出戰(zhàn)魂的幾率就大一點(diǎn)。有好的屬性鎖定一下,千萬記得鎖定,然后再洗。我有幾個(gè)朋友就是洗練的時(shí)候忘記鎖定,把好幾個(gè)金色屬性活生生的洗沒了,在此表示同情!
綜上所述:我給各位推薦幾種屬性的搭配,人各有志,請(qǐng)投其所好。
1.輸出流:技能攻擊 暴擊 智力 武力或者生命
2.平衡流:智力 技能防御 減免傷害 技能攻擊或者生命
3.抗性流:減免傷害 暴擊抵抗 技能防御 智力或者生命
以上幾個(gè)推薦只是大概的理想,當(dāng)然每個(gè)人心中都有自己的一片天空,所以屬性選擇沒有固定,請(qǐng)各位玩家根據(jù)自己的優(yōu)劣勢(shì)來選擇自己的個(gè)性玩法。