級(jí)別段 | 級(jí)別 |
一級(jí) | 20-39 |
二級(jí) | 40-59 |
三級(jí) | 60-79 |
四級(jí) | 80-100 |
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1戰(zhàn)斗規(guī)則
戰(zhàn)斗過(guò)程:
進(jìn)入戰(zhàn)斗界面之后,每個(gè)將領(lǐng)帶領(lǐng)的部隊(duì)按以下次序行動(dòng):
1.機(jī)動(dòng)性高的兵種先動(dòng);
2.同一方相同機(jī)動(dòng)性的兵種,按照將領(lǐng)序號(hào)(將領(lǐng)序號(hào)在“將領(lǐng)列表”界面設(shè)置)的先后順序行動(dòng),即使后面移動(dòng)到了不同的位置也不會(huì)改變行動(dòng)的順序。
戰(zhàn)斗等級(jí):
戰(zhàn)斗等級(jí)是戰(zhàn)斗計(jì)算的一個(gè)重要參數(shù),交戰(zhàn)過(guò)程中,戰(zhàn)斗等級(jí)高的一方有傷害加成。
2 遭遇戰(zhàn)
遭遇戰(zhàn)是指雙方在某一區(qū)域內(nèi)相遇而發(fā)生的戰(zhàn)斗,玩家在某個(gè)場(chǎng)景中的時(shí)候,通過(guò)游戲界面右上角的“附近的玩家”列表,可以對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景的玩家發(fā)起進(jìn)攻。 需要對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景的其他玩家發(fā)起攻擊時(shí),需要先將自己的戰(zhàn)斗狀態(tài)調(diào)整為殺戮模式,并且只能對(duì)同樣處于殺戮狀態(tài)的玩家進(jìn)行攻擊,和平模式下的玩家不能被攻擊,調(diào)整為殺戮模式后最少要30分鐘才能調(diào)整回和平模式;
狀態(tài)調(diào)整:
自動(dòng)調(diào)整:進(jìn)入戰(zhàn)區(qū)或者其他國(guó)家區(qū)域的時(shí)候,自動(dòng)調(diào)整為殺戮模式。
手動(dòng)調(diào)整:“附近的玩家”列表中顯示玩家“當(dāng)前模式”,手動(dòng)點(diǎn)擊則模式切換。
戰(zhàn)斗結(jié)果:沒(méi)有出征兵力的玩家被擊敗,則會(huì)自動(dòng)返回主城;
3 攻城戰(zhàn)
1)進(jìn)行“攻城戰(zhàn)”等級(jí)要求游戲人物等級(jí)達(dá)到20級(jí),可以參加"攻城戰(zhàn)" 玩家等級(jí)共分為幾個(gè)層次。不同等級(jí)的玩家,無(wú)法互相進(jìn)行攻城對(duì)戰(zhàn)等級(jí)段
級(jí)別段 | 級(jí)別 |
一級(jí) | 20-39 |
二級(jí) | 40-59 |
三級(jí) | 60-79 |
四級(jí) | 80-100 |
2)怎樣發(fā)動(dòng)“攻城戰(zhàn)”
1、點(diǎn)擊功能欄中的“軍事”--“攻城戰(zhàn)”。
2、左上角出現(xiàn)一個(gè)下拉框,選項(xiàng)分別為“攻城列表”和“敵對(duì)列表”
3、選擇“攻城列表”則進(jìn)入可以進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的玩家列表。
4、選擇“敵對(duì)列表”可以看到曾經(jīng)進(jìn)攻過(guò)你的玩家列表。
5、在列表中選擇一名玩家,點(diǎn)擊攻擊圖標(biāo)就要可以對(duì)該玩家進(jìn)行攻擊。
6、贏得攻城戰(zhàn)勝利的一方,可獲得1點(diǎn)戰(zhàn)績(jī)點(diǎn)。
7、如果進(jìn)攻方獲得勝利,還可獲得部分的防守方儲(chǔ)備資源。
3)攻城戰(zhàn)列表不同的顏色不同顏色的名字代表不同的國(guó)家。
4 國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)
1.報(bào)名建立戰(zhàn)場(chǎng):
1)時(shí)間:每天19點(diǎn)40分到20點(diǎn)0分;
2)地點(diǎn):其他國(guó)家與本國(guó)連接的城市中,進(jìn)入關(guān)口后點(diǎn)[參戰(zhàn)]即可報(bào)名;
3)截止到20點(diǎn)0分,當(dāng)進(jìn)攻方報(bào)名人數(shù)達(dá)到10個(gè)時(shí),則形成戰(zhàn)場(chǎng)。
2.加入戰(zhàn)場(chǎng):
1) 當(dāng)由本國(guó)參與的國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)形成后,所有玩家可以前往該戰(zhàn)場(chǎng)關(guān)口參加國(guó)戰(zhàn),進(jìn)入關(guān)口后點(diǎn)擊【參戰(zhàn)】即可加入戰(zhàn)斗。
2)一次國(guó)戰(zhàn)中累計(jì)輸了10場(chǎng)的玩家將不能繼續(xù)參加當(dāng)天的國(guó)戰(zhàn)。
3.參戰(zhàn)限制
玩家等級(jí)≥40,戰(zhàn)斗等級(jí)≥35,參戰(zhàn)玩家必須是交戰(zhàn)國(guó)雙方的成員;
4.戰(zhàn)斗配對(duì)
所有玩家按照等級(jí)分成三個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)級(jí)別參加戰(zhàn)斗,同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)級(jí)別級(jí)別內(nèi)的玩家之間互相配對(duì)進(jìn)行,配對(duì)情況如下。
1)戰(zhàn)場(chǎng)級(jí)別1:40<=級(jí)別<60, 戰(zhàn)等>=35,兵階>=3,兵數(shù)>=400
2)戰(zhàn)場(chǎng)級(jí)別2:60<=級(jí)別<80, 戰(zhàn)等>=60,兵階>=6,兵數(shù)>=800
3)戰(zhàn)場(chǎng)級(jí)別3:80<=級(jí)別<=100,戰(zhàn)等>=80,兵階>=8,兵數(shù)>=1000
5.戰(zhàn)斗積分
國(guó)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗積分包括了個(gè)人榮譽(yù)和國(guó)家積分兩個(gè)項(xiàng)目,個(gè)人榮譽(yù)可以換取銀兩或者榮譽(yù)裝備(詳情見(jiàn)“角色系統(tǒng)/榮譽(yù)”),其獲得數(shù)量根據(jù)下表。
級(jí)別段 | 玩家榮譽(yù) | 國(guó)家積分 | ||||
勝 | 負(fù) | 輪空 | 勝 | 負(fù) | 輪空 | |
40<=級(jí)別<60 | 6 | 1 | 0 | 8 | 0 | 1 |
60<=級(jí)別<80 | 12 | 2 | 1 | 16 | 0 | 3 |
80<=級(jí)別<=100 | 24 | 4 | 2 | 32 | 0 | 6 |
6.國(guó)戰(zhàn)勝負(fù)
1)當(dāng)某個(gè)國(guó)家優(yōu)先獲得10000分時(shí),該國(guó)勝利;
2)21點(diǎn)0分還沒(méi)有一方達(dá)到10000分,則分高的勝利;
3)勝利的陣營(yíng)獲得該關(guān)口的所有權(quán),并在大地圖當(dāng)中,顯示該關(guān)口所在地圖的陣營(yíng)標(biāo)識(shí)。
5 宗族戰(zhàn)
宗族戰(zhàn)時(shí)間安排:每天21:15—21:30報(bào)名時(shí)間。21:30開(kāi)始戰(zhàn)斗,直到?jīng)Q出最后的勝利者。
戰(zhàn)斗過(guò)程
1) 各個(gè)宗族成員在報(bào)名時(shí)間內(nèi)可以進(jìn)入宗族界面報(bào)名參加;
2) 當(dāng)宗族戰(zhàn)開(kāi)始后,參加宗族戰(zhàn)的玩家都被安排進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),并為每個(gè)玩家編號(hào);
3) 所有玩家隨機(jī)配對(duì)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),同宗族玩家不會(huì)互相配對(duì),勝者進(jìn)入下一輪,敗者踢入觀戰(zhàn)席。
4) 重復(fù)上面一步,直到剩下的所有玩家都是同一個(gè)宗族的時(shí)候,排位站結(jié)束 戰(zhàn)斗結(jié)果 最后留在戰(zhàn)場(chǎng)上的宗族得到第一名,最后一個(gè)被淘汰的宗族得到第二名,倒數(shù)第二個(gè)被淘汰的宗族得到排位站第三名。
戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)
每個(gè)參加宗族戰(zhàn)的玩家,在宗族戰(zhàn)結(jié)束之后,可以獲得戰(zhàn)斗功勛,獲得的功勛數(shù)量為其所擊敗的對(duì)手的所有將領(lǐng)的戰(zhàn)斗等級(jí)的總和。
6競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗
發(fā)起挑戰(zhàn):
1)玩家需要在自己國(guó)家的主城中,進(jìn)入“競(jìng)技場(chǎng)”才能發(fā)起競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn),任意級(jí)別的玩家都可以進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)界面;
2)>=6級(jí)的玩家才可以發(fā)起挑戰(zhàn);
3)在競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗完,需要隔開(kāi)10分鐘才可以再次進(jìn)行挑戰(zhàn)或被挑戰(zhàn),在此期間,界面有進(jìn)行倒數(shù)的文字提示;
4)每位玩家每天在競(jìng)技場(chǎng)最多發(fā)起挑戰(zhàn)15場(chǎng);
5)挑戰(zhàn)對(duì)象:玩家所能挑戰(zhàn)的對(duì)象由系統(tǒng)根據(jù)玩家競(jìng)技場(chǎng)排名自動(dòng)分配,無(wú)法自己挑戰(zhàn)特定玩家。
戰(zhàn)斗規(guī)則:
1)戰(zhàn)斗雙方所有的非后備將領(lǐng)全部加入戰(zhàn)斗(包括出征和留守),將領(lǐng)帶某種兵,按補(bǔ)滿該種兵后進(jìn)入戰(zhàn)斗;
2)如果當(dāng)前非后備將領(lǐng)沒(méi)有帶兵,則為其補(bǔ)充隨機(jī)兵種;
(1)情況一,0級(jí)兵營(yíng)的兵種不參與隨機(jī)兵;
(2)情況二,隨機(jī)到的兵種按當(dāng)前兵營(yíng)最高級(jí)別算兵的級(jí)別;
3)按照普通戰(zhàn)斗計(jì)算進(jìn)行,戰(zhàn)斗后恢復(fù)原有兵馬;
戰(zhàn)斗結(jié)果:
1)挑戰(zhàn)方勝利后,被挑戰(zhàn)方進(jìn)入挑戰(zhàn)者的手下敗將列表。