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武魂系統(tǒng)強(qiáng)勢登場,91wan《
神魔仙界》角色養(yǎng)成將迎來全新的革新。在前版本中,玩家角色的戰(zhàn)斗力主要靠職業(yè)基礎(chǔ)屬性,經(jīng)脈屬性和裝備屬性來組成, 各種屬性數(shù)據(jù)恒定,有板有眼,角色戰(zhàn)斗的體驗(yàn)也就顯得非常單一。91wan
神魔仙界在7月3日推出的新版本中,武魂系統(tǒng)將被震撼推出,極具革新力的戰(zhàn)斗力組 合從此開始了。
武魂系統(tǒng),也可以理解為“裝備的第六感系統(tǒng)”,這是一種新的裝備概念,通過附魂,裝備將獲得一個(gè)特定的事件概率,這種事件在裝備上不是一個(gè)恒定的數(shù)值,而是一個(gè)隨機(jī)觸發(fā)事件。觸發(fā)事件發(fā)生一方面靠改時(shí)間概率的高低,另一方面真的靠RP。
隨機(jī)事件在一款經(jīng)典競技游戲中運(yùn)用的非常成功,或許大家已經(jīng)領(lǐng)略過的,就是彈彈堂,這款游戲中,玩家可以往自己的武器,衣服,帽子三個(gè)部件上鑲嵌寶珠,寶珠種類多達(dá)數(shù)十種,比如“豹速”寶珠,鑲嵌在武器上,戰(zhàn)斗中有3%的概率觸發(fā),觸發(fā)豹速,玩家將獲得一次攻擊機(jī)會(huì)。下面我們一起看一看
神魔仙界各種隨機(jī)事件以及這些事件觸發(fā)的條件和規(guī)則吧:
武器魂,武器魂在附到武器上面后,攻擊時(shí),一定概率將一定比例傷害轉(zhuǎn)化為自身生命。在
神魔仙界中,帶來隨機(jī)事件的是一種新的道具——魂石?;晔?有各種各樣,武器魂就可以觸發(fā)轉(zhuǎn)化敵人傷害為自己生命的“嗜血”事件。攻擊方面通用的武魂還有護(hù)腕武魂,該武魂在玩家發(fā)生暴擊時(shí),暴擊傷害提高一定值。
腰帶魂,腰帶魂附在腰帶上面,該種魂讓玩家擁有一個(gè)隨機(jī)觸發(fā)的事件——攻擊時(shí),忽略對方一定普防。帶來“忽視防御”事件的武魂還有護(hù)肩,戒指和 手鐲的武魂。這三個(gè)武魂分別帶來這樣的三個(gè)隨機(jī)事件:攻擊羽化門時(shí),忽略對方一定屬性防御;攻擊黃泉宗時(shí),忽略對方一定屬性防御;攻擊無極宮時(shí),忽略對方 一定屬性防御。
衣服武魂和頭盔武魂。這兩個(gè)武魂的數(shù)據(jù)可以說是恒定的,因?yàn)樗麄儾皇请S機(jī)爆發(fā),而是可知性,衣服武魂每30秒自動(dòng)恢復(fù)一定生命值,頭盔武魂每30秒自動(dòng)恢復(fù)一定法力值。這個(gè)兩個(gè)武魂在神魔仙界中比較特殊,相對來說,衣服武魂更加珍貴一些。
項(xiàng)鏈,鞋子和玉佩三種裝備的武魂主要用于防御,這三種武魂用起來比較有針對性,項(xiàng)鏈武魂可以在受到羽化門攻擊時(shí),減免一定比例受到的傷害值;鞋子武魂可以在受到黃泉宗攻擊時(shí),減免一定比例受到的傷害值;而玉佩武魂則在受到無極宮攻擊時(shí),減免一定比例受到的傷害值。
91wan《神魔仙界》隨機(jī)事件的觸發(fā)改變了以往角色成長和戰(zhàn)斗的體驗(yàn),引爆了更加神奇的戰(zhàn)斗模式。武魂系統(tǒng)的開啟將讓即時(shí)戰(zhàn)斗的花樣豐富起來,武器武魂的嗜血隨機(jī)事件,衣服武魂的補(bǔ)血,以及各種破防,格擋武魂都將大大提升玩家們的成長體驗(yàn)。