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昆侖這個(gè)職業(yè)在
英雄遠(yuǎn)征這個(gè)游戲中,如何才能更好的生產(chǎn)下去呢?現(xiàn)在我就為大家講解一下昆侖的屬性分配:
一.
寵物系統(tǒng):(50成長和121資質(zhì)的寵物)
寵物
屬性點(diǎn)分配:
我想說的是對(duì)于昆侖來說,想在PK中能發(fā)揮出強(qiáng)大的能量還是必須是
力量型昆侖,首先50的成長,需要盡量滿足,有了滿成長,才能有更多的屬性點(diǎn)去分配。(如圖這個(gè)51成長昆侖的推薦加點(diǎn)分配)。
寵物技能的選擇方向:
攻擊,堅(jiān)韌,命中,防御,氣血,暴擊(這個(gè)6個(gè)技能必須去學(xué)習(xí))再加上
2個(gè)抗性技能,抗性技能必須和
寵物潛能相互搭配才能達(dá)到最佳。
二.坐騎系統(tǒng):
坐騎技能首先說起,昆侖推薦,
攻擊,命中,堅(jiān)韌,
氣血或者全抗選擇其一。然后坐騎的還童,必須是在至尊的前提下,建議
力量和靈力能滿最好。(當(dāng)然數(shù)字一樣更好,因?yàn)闀?huì)出坐騎技能天道訣),還有坐騎進(jìn)階也關(guān)系到坐騎靈犀值的問題(靈犀值建議大RMB去搞)。
至于坐騎的進(jìn)階,就需要
你屬于什么類型的玩家去搞什么類型的坐騎。
最后,我說說坐騎為什么要這樣去弄,因?yàn)?span style="color:#ff0000;">坐騎的屬性是根據(jù)坐騎的自身屬性去給角色加屬性加成。所以說
坐騎技能必須合坐騎還童屬性有一致,這樣才能發(fā)揮出加點(diǎn)百分比的屬性加成。
靈力=命中+堅(jiān)韌,所以
坐騎技能學(xué)習(xí)命中和堅(jiān)韌。
力量=攻擊,所以
坐騎技能學(xué)習(xí)攻擊。
還有一個(gè)坐騎技能就只有選擇 氣血或者全抗。就根據(jù)你還童的屬性來決定了。(一般來說坐騎還童都會(huì)有2個(gè)屬性接近滿值)
三.裝盤寶石鑲嵌;
武器,戒指,手鐲:只能鑲嵌暴擊,攻擊,命中,這個(gè)不用說
其余都部件都鑲嵌
氣血,堅(jiān)韌,防御。
最好總結(jié)一下,昆侖的屬性必須在保證
攻擊,命中,堅(jiān)韌的基礎(chǔ)上去,調(diào)高其他的屬性,這些屬性從重要到次要依次排列,
抗性,氣血,暴擊,防御,閃避。
作為一個(gè)昆侖,我之所以沒有強(qiáng)調(diào)防御和氣血,是因?yàn)榉烙霰旧砭鸵呀?jīng)很高了,沒有必須去進(jìn)行疊這個(gè)屬性,氣血同樣如此。所以一個(gè)暴力昆侖,是在于強(qiáng)大的攻擊,和
高命中高堅(jiān)韌高抗性的基礎(chǔ)給與對(duì)方強(qiáng)大的打擊。所以說對(duì)于昆侖來說,
命中和堅(jiān)韌是昆侖的生存之本。