91wan《東風(fēng)破》是一款寫(xiě)意中國(guó)風(fēng)的全體系戰(zhàn)法策略網(wǎng)頁(yè)游戲。游戲旨在重現(xiàn)三國(guó)時(shí)代、重塑策略戰(zhàn)爭(zhēng),將玩家?guī)氩憠验煛⒐慕菭?zhēng)鳴的歷史畫(huà)卷,展開(kāi)席卷天下的恢弘戰(zhàn)役。
來(lái)源:91wan東風(fēng)破 添加時(shí)間:2012-11-23 10:41:33 標(biāo)簽: 東風(fēng)破
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武力:45 |
招募條件:
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智力:50 |
威望:100 銀兩:300 |
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統(tǒng)帥:50 | ||
兵種:軍樂(lè)隊(duì) | ||
主動(dòng)技能 | ||
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號(hào)令
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增加己方全體25士氣,減少敵方全體5士氣 | |
被動(dòng)技能 | ||
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不屈
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受到所有傷害減少15% |
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反震
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受到任何攻擊時(shí),有15%幾率反震受到傷害的50% |
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武力:80 |
招募條件:
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智力:25 |
威望:2000 銀兩:6000 |
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統(tǒng)帥:45 | ||
兵種:長(zhǎng)弓手 | ||
主動(dòng)技能 | ||
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百步穿楊
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攻擊對(duì)方縱列最后單位,造成1.6倍遠(yuǎn)程傷害,之后的攻擊目標(biāo)鎖定為該次技能釋放的目標(biāo)直至目標(biāo)死亡,該狀態(tài)下,傷害為正常的一半
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被動(dòng)技能 | ||
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強(qiáng)弓
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遠(yuǎn)程傷害效果提升15% |
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對(duì)射
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受到攻擊時(shí),必定進(jìn)行反擊 |
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武力:20 |
招募條件:
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智力:85 |
威望:4000 銀兩:12000 |
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統(tǒng)帥:55 | ||
兵種:精銳火計(jì)策士 | ||
主動(dòng)技能 | ||
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烈焰
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對(duì)目標(biāo)造成1.7倍策略傷害,附帶灼燒狀態(tài)3回合,每回合扣除固定傷害,傷害值=目標(biāo)兵力上限*0.1,最大不超過(guò)自身等級(jí)*20,釋放此技能時(shí)暴擊率提升50% | |
被動(dòng)技能 | ||
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法術(shù)暴擊
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提升15%策略暴擊率 |
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灼燒
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15%幾率使目標(biāo)處于持續(xù)掉血狀態(tài)3回合,每回合扣除固定傷害,傷害值=目標(biāo)兵力上限*0.1,最大不超過(guò)自身等級(jí)*20 |
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武力:50 |
招募條件:
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智力:55 |
威望:6000 銀兩:18000 |
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統(tǒng)帥:55 | ||
兵種:舞姬 | ||
主動(dòng)技能 | ||
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戰(zhàn)舞
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隨機(jī)將己方一個(gè)士氣低于100的非輔助單位士氣提升至100,成功率70% | |
被動(dòng)技能 | ||
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靈動(dòng)
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增加遠(yuǎn)程和近程閃避20% |
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法閃
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增加20%策略閃避率,提升10%識(shí)破幾率 |
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武力:80 |
招募條件:
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智力:25 |
威望:8000 銀兩:24000 |
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統(tǒng)帥:50 | ||
兵種:散弓手 | ||
主動(dòng)技能 | ||
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散射
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對(duì)橫排每個(gè)目標(biāo)造成1倍傷害,并施加流血狀態(tài),該狀態(tài)下每回合扣上限3%的兵力,不超過(guò)釋放者等級(jí)*10 | |
被動(dòng)技能 | ||
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暴擊
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提升15%物理暴擊率 |
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落井下石
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對(duì)中異常狀態(tài)的目標(biāo)提升10%的傷害效果和10%的暴擊率 |
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武力:55 |
招募條件:
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智力:65 |
威望:15000 銀兩:45000 |
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統(tǒng)帥:65 | ||
兵種:破法騎士 | ||
主動(dòng)技能 | ||
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天神守護(hù)
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對(duì)目標(biāo)造成1倍傷害,并且給自己施加狀態(tài),受到的策略傷害減少75%,持續(xù)1回合 | |
被動(dòng)技能 | ||
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決勝千里
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對(duì)目標(biāo)造成1倍傷害,給全體隊(duì)友附加狀態(tài),增加15%識(shí)破幾率,持續(xù)1回合 |
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識(shí)破
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15%幾率識(shí)破對(duì)方策略攻擊,不會(huì)受到傷害 |
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穩(wěn)重
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受到策略傷害降低30% |
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武力:105 |
招募條件:
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智力:35 |
威望:30000 銀兩:90000 |
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統(tǒng)帥:75 | ||
兵種:精銳大刀兵 | ||
主動(dòng)技能 | ||
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擒賊擒王
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對(duì)目標(biāo)造成1.6倍傷害,附帶降低目標(biāo)士氣50點(diǎn) | |
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破血狂攻
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對(duì)目標(biāo)造成3倍近程傷害,同時(shí)對(duì)自身造成1.5倍傷害,但是不超過(guò)自身當(dāng)前兵力的50% | |
被動(dòng)技能 | ||
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開(kāi)山
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物理傷害效果提升15% |
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殘暴
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對(duì)于血量低于50%的目標(biāo),提升20%傷害效果 |
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武力:40 |
招募條件:
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智力:110 |
威望:50000 銀兩:150000 |
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統(tǒng)帥:85 | ||
兵種:精銳雷電策士 | ||
主動(dòng)技能 | ||
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滅世驚雷
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橫向策略傷害,若目標(biāo)有3人則造成1倍傷害,若2人則造成1.1倍傷害,若1人,則造成1.2倍傷害,并有30%幾率扣除目標(biāo)50士氣
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落雷
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對(duì)目標(biāo)造成1.7倍策略傷害,并且有45%幾率使目標(biāo)暈眩并清空士氣,暈眩狀態(tài)下無(wú)法行動(dòng),持續(xù)1回合
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被動(dòng)技能 | ||
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運(yùn)籌帷幄
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提升策略成功率20% |
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爐火純青
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提升15%策略傷害效果 |
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雷遁
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提升20%策略閃避 |
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武力:65 |
招募條件:
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智力:95 |
威望:80000 銀兩:240000 |
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統(tǒng)帥:95 | ||
兵種:精銳醫(yī)療隊(duì) | ||
主動(dòng)技能 | ||
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急救
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治療己方全體目標(biāo),恢復(fù)血量等于施法者法攻*0.2,有30%幾率失敗,每個(gè)目標(biāo)成功率單獨(dú)計(jì)算 | |
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強(qiáng)療
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治療生命最少的單位,恢復(fù)血量等于施法者法攻*0.4 | |
被動(dòng)技能 | ||
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協(xié)防
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10%幾率幫友軍承受攻擊,友軍不受傷害,自身受到50%傷害 |
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包扎
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每回合自動(dòng)恢復(fù)策略攻擊*0.15的兵力 |
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救援
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協(xié)防時(shí),給隊(duì)友釋加“包扎”狀態(tài)持續(xù)3回合 |
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武力:85 |
招募條件:
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智力:85 |
威望:80000 銀兩:240000 |
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統(tǒng)帥:85 | ||
兵種:精銳軍樂(lè)隊(duì) | ||
主動(dòng)技能 | ||
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號(hào)令
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增加己方全體25士氣,減少敵方全體5士氣 | |
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嘲諷
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降低敵方全體士氣25,增加己方全體士氣5 | |
被動(dòng)技能 | ||
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不屈
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受到所有傷害減少15% |
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反震
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受到任何攻擊時(shí),有15%幾率反震受到傷害的50% |
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幸運(yùn)
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受到暴擊時(shí),減少暴擊倍率40% |
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武力:90 |
招募條件:
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智力:85 |
威望:120000 銀兩:360000 |
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統(tǒng)帥:90 | ||
兵種:精銳破法騎 | ||
主動(dòng)技能 | ||
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天神守護(hù)
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對(duì)目標(biāo)造成1倍傷害,并且給自己施加狀態(tài),受到的策略傷害減少75%,持續(xù)1回合 | |
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決勝千里
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對(duì)目標(biāo)造成1倍傷害,給全體隊(duì)友附加狀態(tài),增加15%識(shí)破幾率,持續(xù)1回合 | |
被動(dòng)技能 | ||
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識(shí)破
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15%幾率識(shí)破對(duì)方策略攻擊,不會(huì)受到傷害 |
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反制
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每次識(shí)破時(shí),對(duì)目標(biāo)造成0.9倍傷害 |
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穩(wěn)重
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受到策略傷害降低30% |
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武力:110 |
招募條件:
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智力:70 |
威望:170000 銀兩:510000 |
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統(tǒng)帥:85 | ||
兵種:精銳連弩兵 | ||
主動(dòng)技能 | ||
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連環(huán)射擊
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對(duì)目標(biāo)造成0.75倍遠(yuǎn)程傷害,連續(xù)攻擊3次 | |
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萬(wàn)箭穿心
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對(duì)敵方全體造成遠(yuǎn)程傷害,傷害倍率=1-0.1*(敵軍目標(biāo)個(gè)數(shù)-1) | |
被動(dòng)技能 | ||
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連射
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普通攻擊時(shí)30%幾率出現(xiàn)連擊,連擊傷害為正常的50% |
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連射暴擊
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連擊時(shí)或者釋放技能時(shí)暴擊提升20% |
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穿透
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普通攻擊前排目標(biāo)時(shí),有20%幾率對(duì)后排造成傷害 |
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武力:110 |
招募條件:
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智力:60 |
威望:230000 銀兩:690000 |
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統(tǒng)帥:95 | ||
兵種:精銳雙刃兵 | ||
主動(dòng)技能 | ||
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暗影突襲
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對(duì)目標(biāo)造成1倍近程傷害,并且使自己進(jìn)入狀態(tài),物理和策略閃避加50%,此狀態(tài)下閃避后可以進(jìn)行不限距離反擊,持續(xù)1回合 | |
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弱點(diǎn)擊破
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忽視目標(biāo)20%防御,造成1.6倍近程傷害 | |
被動(dòng)技能 | ||
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招架
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受到近程攻擊時(shí),30%幾率進(jìn)行招架,受到傷害減半,并且可以進(jìn)行一次反擊 |
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反擊
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反擊時(shí)傷害提升至100% |
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偷襲
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攻擊不會(huì)被招架,格擋和先制,并且傷害提升6% |
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