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91wan《盤龍神墓記》是一個(gè)結(jié)合策略以及RPG為一身的創(chuàng)新網(wǎng)頁游戲,具有極高的可玩性和競技性,中后期的國戰(zhàn)和官職系統(tǒng)更讓各位酷愛競技及思考的玩家如逢甘霖,但是結(jié)合策略類網(wǎng)游的相關(guān)特點(diǎn)的游戲通常有個(gè)共通性,那就是建筑及科技的成長。正所謂“萬丈高樓始平地,百萬大軍糧為基”,怎么安排好我們在91wan《盤龍神墓記》中建筑及科技的成長順序呢?這是一個(gè)很值得思考的問題。
首先在新手時(shí)期也就是1~40級(jí)的時(shí)候,我們應(yīng)該遵循怎樣的建筑規(guī)律呢?相較于其他的策略類游戲而言,91wan《盤龍神墓記》區(qū)別于大眾之處是對于資源前期并不是非常需要。相反,在這個(gè)時(shí)期軍事才是建筑學(xué)發(fā)展的地位。因此,在這個(gè)時(shí)期我們在建筑及科技中可以大致安排這樣一種順序。
1.基礎(chǔ)建筑:為了提高配兵數(shù)量,這個(gè)時(shí)期對于玄界房屋我們一定要及時(shí)提升,另外又因?yàn)檫@個(gè)建筑升高級(jí)的資源需要量較高,因此資源倉庫和銅錢倉庫的跟進(jìn)需要到位。
2.技能學(xué)習(xí):因?yàn)榍捌趯τ趯τ诒募妓囉?xùn)練費(fèi)時(shí)較長,而前期的建筑面積的需求又比較高,因此在科技上我們在這段時(shí)期的科技要以優(yōu)先建筑為原則。說到建筑自然就要升級(jí)須彌學(xué)。
3.軍事建筑:武術(shù)營,神射營,御空營及秘法營的建設(shè),騎兵的發(fā)展可以略微靠后,因?yàn)榍捌诠緹o敵的,但是后期比較頹勢,因此只在前期優(yōu)先發(fā)展弓箭兵,作為肉盾的武術(shù)營和遠(yuǎn)程殺手的飛兵部隊(duì)一定要跟上,法師和騎兵這段時(shí)期可以靠后。
4.經(jīng)濟(jì)和陣法:前期這兩個(gè)建筑是個(gè)雞肋,作用低的不說,對于玄界也沒有什么實(shí)質(zhì)性意義。而對于此時(shí)的經(jīng)濟(jì),跑商所獲得資源已經(jīng)綽綽有余了。經(jīng)濟(jì)的技能在這個(gè)時(shí)期也沒什么必要。
過了新手時(shí)期的懵懂修真路之后,接下來就開始慢慢的接觸到盤龍最有意思的一個(gè)系統(tǒng)之一。不錯(cuò),這就是國戰(zhàn)系統(tǒng),對于國戰(zhàn)期間對于資源及兵力的需求都是空前的,但是這個(gè)時(shí)候的跑商也能夠滿足大家在這方面的需求,畢竟對于中級(jí)兵的資源消耗還是比較高的。,不過這個(gè)系統(tǒng)在40~60還是個(gè)了解時(shí)期,因此在這個(gè)階段,我們可以大概把資源及科技分成這樣一個(gè)大概的順序。
1.軍事建筑:在這段時(shí)期,弓箭手已經(jīng)逐步退出重點(diǎn)發(fā)展對象的位置,因?yàn)槿舛艿闹匾裕湫g(shù)營的發(fā)展自然不可或缺。而同樣因?yàn)閷Ψ揭彩亲裱@樣的原則,因此對于敵人的肉盾部隊(duì)我們也要施以一定法兵進(jìn)行克制。飛兵同樣也需要提升,為何呢?因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期我們也同樣要面對另外一個(gè)裝備獲得的主要途徑——鎮(zhèn)妖塔,在這個(gè)副本中,飛兵具有大的作用。另外加上飛兵具有很強(qiáng)的陣型靈活性,因此甚至可以優(yōu)先于法兵及肉盾部隊(duì)進(jìn)行提升。
2.技能學(xué)習(xí):這個(gè)時(shí)期要盡量使自己的天將配備達(dá)到6個(gè),須彌學(xué)盡量早點(diǎn)學(xué)滿。甘霖學(xué)在50級(jí)之后是相當(dāng)必要的,國戰(zhàn)的耗兵量極大。這個(gè)技能是非常有用的。不過因?yàn)檫@段時(shí)期,對于資源的需求也會(huì)提高到很大的程度,因此每日的跑商是必須的。
3.基礎(chǔ)建筑:早日把玄界房屋提高到10級(jí)對你的戰(zhàn)斗就越有利,擁兵自重是每個(gè)兵家發(fā)展中必須的東西,而資源和銅錢則是讓你擁有強(qiáng)大兵力的根本,沒有必要的資源儲(chǔ)備數(shù)量不足以維持盤龍稱霸大業(yè)的發(fā)展。
4.經(jīng)濟(jì)相關(guān):這個(gè)時(shí)期經(jīng)濟(jì)建筑可發(fā)展也可以不發(fā)展,但是經(jīng)濟(jì)科技就應(yīng)該有所抬頭了,盤龍中競技的高消耗性,已經(jīng)表明這個(gè)功能在后期的重要性。經(jīng)濟(jì)建筑也可以適當(dāng)進(jìn)行修建,對于10級(jí)以內(nèi)的經(jīng)濟(jì)建筑對于時(shí)間和資源的要求都很低。
至于60級(jí)之后,就是把建筑和科技能發(fā)展的都發(fā)展起來。沒有主次之分,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期沒有廢物的建筑和技能,凡是都有用,只是看個(gè)人需求如何。對于游戲而言,沒有王道的攻略只有合適自己的玩法,怎么玩還得自己考量。各有各的玩法,各有各的王道,就像盤龍中的派兵布陣一樣,有錢不是萬能的,只要被對手抓住了你的軟肋,想跑都跑不了。世界唯一不變的東西就是這個(gè)世界什么都是變化的,玩法是死的,人是活的。
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